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,任天堂最近的两部《塞尔达传说》游戏都采用了开放世界的玩法,与传统“箱庭式”线性剧情的前作有相当大的区别。
外媒 NintendoEverything 近日采访了《塞尔达传说》系列制作人青沼英二,询问“最新的两部《塞尔达》作品与以往有着很大的不同,虽然颇受好评,但也有老粉丝表示更希望看到经典款的《塞尔达传说》,不知将来是否会考虑制作传统风格的塞尔达作品?”
对此青沼英二答复道:“虽然未来的事情不好轻易下结论,但《旷野之息》和《王国之泪》其实就是在我们过去的想法中所孕育出来的。团队的理念是创造出有着更多新鲜内容的作品,所以任天堂不再关心老游戏的形式,更愿意展望未来。”暗示任天堂暂时不会考虑更传统的“箱庭式”线性版本塞尔达。
IT之家查询官方此前数据发现,得益于开放世界玩法及精美的剧情,《塞尔达传说:荒野之息》及《塞尔达传说:王国之泪》两部作品吸引了大量玩家购买游玩。《塞尔达传说:王国之泪》三天卖出了 1000 万份,创造了系列历史纪录;《塞尔达传说:荒野之息》此前斩获多项大奖,成为了 Switch 游戏的代名词之一。
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